約 83,710 件
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/292.html
ビークイン 2007/5/12 イラスト追加 Beequeen.gif ※宇宙野武士さんから頂いたイラストです。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ はちのすポケモン/むし・ひこう/プレッシャー たかさ/おもさ 1.2m/38.5kg 似合いそうなわざ こうげきしれい:ハッサム・ヘラクロス・カイロスとかも覚えれば良いのに。 その他設定・情報など ゲームでは ♀のミツハニーがLV21でこのポケモンに進化する。 胴体に子供達の巣穴が6つある。 ミツハニーの集めた蜜で子供たちを育てる。 ピンチになると巣穴から子供達が飛び出し、反撃する。 群れにビークインは一匹だけ。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「琥珀の城のビークイン!」で初登場。 パワージェムを使った。 (まだまだ未完成) コメント 良い固有技をどんどん覚えるうらやましいポケモン。 子供=ミツハニー? 目付きが凄く怖い。確かにプレッシャーだ。 2007年5月4日作成 ポケモン図鑑No.416 図鑑@ヒトワザ。No.265
https://w.atwiki.jp/yoshimitsu/
鉄拳6BRの吉光に関する、あらゆる情報を取り扱うwikiです。 【お知らせ】 鉄拳タッグトーナメント2まとめwiki運用に伴い、 基本的に中の人は当wikiの更新をすることはなくなると思います。 あなたは【 - 】人目の卍党員 固有技一覧 確定反撃 コンボ 戦術考察 ネタ・コラム キャラ対策 カスタマイズ 動画 ご意見箱 吉光掲示板 リンク集 鉄拳タッグトーナメント2情報 そろそろTAG2まとめwiki作るかな。 おやくそく 当wikiは誰でもページ作成・編集が行えるようになっています。 編集者の方はガイドラインに目を通してください→→→編集ガイドライン おことわり 上記ガイドラインに抵触する編集者や、何らかの形で他人に迷惑を掛ける行為が発覚した場合、 対象者を編集禁止・アクセス禁止などの措置を取るかも知れません。 何かあったら 当wikiへのご意見・ご要望・苦情・ネタ提供などは、ご意見箱を利用してください。 管理人は極力1日1回は目を通す様心掛けていますが、返信が遅れたらゴメンナサイ。
https://w.atwiki.jp/astlibra/pages/93.html
各奥義書を所持することで使用可能となる。 奥義書は基本的に妹との物々交換で入手する(入手欄は必要素材が手に入る層を記載)。 シールド(カウンター)バッシュ以外の奥義ヒット時のST上昇量は使用している武器に依存する。 POLINによる変化によって得られる追加攻撃を当ててもSTは増加しない。 一覧 名前 奥義書 コマンド 性能 POLINによる変化 入手 シールドバッシュ なし 地上で↓+攻撃 盾で殴る。ブレイク力とST上昇量が大きい。 バッシュトルネード 初期 スタイル固有技 職技の奥義書 ↑+攻撃ボタン長押し スタイルの固有技を使う。 イベント スカイソード 飛剣の奥義書 攻撃ボタン長押し、一定時間後に放す 武器を投げつけて攻撃する。 シュリケンソードカマイタチ 第1層 カブトクラッシュ 兜割の奥義書 ジャンプ中に↓+攻撃 急降下しながら攻撃する。 アイスクラッシュ 第1層 バックステップ 回避の奥義書 方向入力なしで技ボタン 後方に飛ぶ。短時間無敵。 キリハイド 第2層 カウンターバッシュ 反撃の奥義書 攻撃ガード後、ガードを維持しながら攻撃 強力なシールドバッシュで攻撃する。発動中ダメージ無効。 タタミリフレクト 第3層 シールドチャージ 盾進の奥義書 ガード中にジャンプボタン 盾を構え、ガード状態で前進する。 マキスパイクスモウアタック 第4層 エアサーフ 宙走の奥義書 ジャンプ中にダッシュボタン 空中で前方へ直進する。 エアタックルスカイサーフ 第5層 エアブレイド 空剣の奥義書 ジャンプ中に↑+攻撃 空中で上昇しながら数回攻撃する。 第6~7層 ゼログラビティ 反重の奥義書 空中で↓長押し 空中で滞空し、歩けるようになる。 グラビティデイズ 小さなメタル報酬:56枚 空中での奥義の使用判定 ジャンプせずに足場から落下した場合は地上判定であり、ジャンプ中の奥義が発動しない。 例えば歩いて落下しながら ↓+攻撃 では「シールドバッシュ」が発動し、ジャンプ技である「カブトクラッシュ」は発動しない。ゼログラビティは落下中でも使用可能。その後ジャンプすればジャンプ判定になるし、↓押しで解除すると落下判定になる。 落下中に2段ジャンプ、バックステップ、ジャンプスラッシュを使用してもジャンプ判定にはならない。ジャンプと落下では自キャラの残像が違う。(ジャンプは青白いシルエットで、落下はダッシュしている場合に半透明の残像) 空中通常攻撃についても、ジャンプ中なら左右に動けるが、落下中はそこで止まってしまう。これが結構戸惑う。地上判定なので「すり足」が効く。気休め程度だが1ポイント余った時の候補としてオススメしたい。 詳細 シールドバッシュ(バッシュトルネード) 盾を構えて突進する。属性は無属性固定。他の奥義やイージスによるキャンセルはできないが、憑依技によるキャンセルは可。 フリー版から性能が変更され連続攻撃判定となり、敵1体に対して最大4ヒットする。コンボヒットにもカウントされるようになった。 威力、ブレイク力、ST上昇量が大きいので、敵を複数相手にする場合は意識して使うと良い。 ブレイク力は盾の素のガード値により強化される。 突進距離は装備の総重量により大きく変わる。装備が重いとほとんど進まない。 他のシールド技と違い、無敵もガード判定も無いので注意。 POLINの「グラディエーター」で再使用間隔が短くなる。「疾風」をつけても移動距離は変わらない。 POLINの「スティンガー」でその場から動かずバッシュを行う。バッシュトルネードで安全に敵弾を処理したり、その場から動かないボスに対して効果を上げられる。 通常攻撃の発動中に(POLIN「イージス」によるキャンセルを挟まずに)入力すると、連携の途中に割り込む形で発動する(例:通常攻撃1段目→シールドバッシュ→通常攻撃2段目…)。 唯一、奥義書なしで使える代わりに封印もできない。 バッシュトルネードは風属性の竜巻が2つ発生しヒット数が増す代わりに、動作の終わり際に前方へ発生するので、使う場合は間合いの調整が難しい。 ダメージはそれなりに高く、風憑依技を当てた時と同じく風のフォースも得られる。解説通り弾消し効果があり、設置型の攻撃に対して効果を発揮。 気持ち遠目の場所から出したり、スティンガーと併用して弾消し特化させるのも良い。ダメージは攻撃力依存。 スタイル固有技 スタイルに設定されている固有技を発動する。 スタイル 固有技 特徴 探究者 大掃除 加速された通常攻撃を3回を行う。 剣士 サークルスラッシュ 軽く飛び上がって円形に斬りつける。装備重量により4~8ヒットに変化する。 魔法使い チャージ 瞬時にSTを100獲得する。 ガーディアン スクリーム 周囲の敵にダメージを与えつつ吹き飛ばす。動かない敵には追加で5ヒットほどする。 シーフ 奇襲 素早く前進しながら5連撃を繰り出す。前進中は無敵。 バーバリアン あばれる 前進しながら武器を振り上げる。要するに本編の両手武器にあった振上(↓+攻撃)。 ナイト ジャンプスラッシュ 飛び上がりながら斬り上げる。本編の同名奥義そのままだが、こちらは空中でも出せる。 ランサー 三段突き 前進しながら3回突く。要するに本編の両手武器にあった突き(↓+攻撃)。 踊り子 つるぎの舞 風を纏って斜め上に飛び上がり、降下しながら斬り付ける。発動時に前方に長めの当たり判定がある。 忍者 忍術 アイテムショートカットBの右端を即時使用できる。要するに本編のKARON「サブウェポン」。サブ武器の1発目だけ弾を消費しない効果はショートカットから使わなくても発動する。ヴィジャヤには効かない。 サムライ イアイスラッシュ 前進しながら斬り払い、振り向いて残心。遅れてダメージが発生する。前進中は無敵。 重戦士 渾身の一撃 武器を振り上げて一瞬溜めてから振り下ろす。単純明快高威力技。 アサシン バックスタブ 一番近い敵の背後にワープして突き刺す。渾身の一撃と同等の威力。 ウィッチ ダブルチャージ 瞬時にSTを200獲得する。 影の英雄 戦いの軌跡 サブスタイルの固有技を発動する。ただしチャージ時間はこのスタイル準拠(300)。 スカイソード(シュリケンソード) 前方に武器を投げつけて攻撃する。武器はブーメランのように手元に戻ってくる。ブレイクゲージを削る能力はない。 かなり多段ヒットするので、レンジの短い武器で中距離からSTを稼ぐのに向いている。ただし、敵が重なっている場合には1体にしかヒットしない。 武器の大きさやレンジ等が攻撃範囲に影響したりはしない。取り回しの悪い武器でも安定したヒット数が見込めるので相性が良い。 武器を投げているので発動中は当然通常攻撃不可…と思いきや、他の奥義は使えるので、他の奥義で投げモーションを解除すると武器が飛んでいる最中でも攻撃が可能となる。 投げる瞬間に↑を押していると上方に投げる事ができる。ただし攻撃ボタンを離す前に↑を押してしまうとスタイル固有技が暴発する。 シュリケンソードは飛距離が伸びる分巻き込める敵も増える=ST増加量も上がる事となる。大型の敵には更なる多段ヒットが見込める。 カマイタチは風属性飛び道具をまき散らすようになり、より火力アップ。使用できるころにはほぼ対象がないが、一応的当てに使用可能。 カブトクラッシュ(アイスクラッシュ) 急降下しながら前方を斬りつけて攻撃する。シールドバッシュと同じく初期から使えるが、奥義書も初期から所持しているので封印はできる。ブレイクゲージを削る能力はない。 降下速度はそれなりに早く、早めに着地したい時に使える。ジャンプスラッシュでカチ上げた敵に使うのも良い。単純に下方向への緊急回避としても有用。 多段ヒット(大体3ヒットくらい)するものの、前述の通り降下速度が速いので大型の敵以外はそれほどヒットしない。 イージスによるキャンセルは出来ないが、バックステップとエアブレイドによるキャンセルは可能。また発動中に振り向いたり、エアサーフや憑依技の発動も可能(終了後にカブトクラッシュの残りが発動する)。バックステップや変身型の憑依技を発動した場合、その時点でのカブトクラッシュの上下移動ベクトルがその技にも反映される。 POLIN「竜槍」と併用すると、高い場所から仕掛けた際にダメージが上昇する。 アイスクラッシュは着地時に水属性の追加ダメージが発生する。ダメージはそれなりに高く魔導力依存で、水憑依技を当てた時と同じく水のフォースも得られる。 発動の瞬間に小ジャンプするため、通常のジャンプでギリギリ届かない段差を登るのにも使える。 カウンターバッシュ(タタミリフレクト) 敵の攻撃をガード状態で受けてから、そのまま下入力を維持している間に地上で攻撃キーを入力すると発動する。 発動中はダメージ無効、とあるが実際には前半部分にしか無敵時間がない(最後の攻撃判定が出るのと同時くらいに無敵が切れる)(*1)。また状態異常は受けるので注意。 攻撃を受けていない状態で出るのは通常のシールドバッシュ(ダメージ無効化なし)なので注意。ガード音を確認してから攻撃ボタンを押そう。 下入力を維持してさえいれば、攻撃を受けてから入力までの時間制限はない(*2)。少し離れた位置で敵の弾をガード→シールドチャージや竜巻斬りで接近→カウンターバッシュ、なども可能。 また、ガード状態であれば盾破壊中でも問題ない。ただしシールドチャージによるガードでは不可(*3)。 POLIN「タタミリフレクト」は連なってやってくる弾幕や、弾の発生源に合わせて突撃することができればダメージソースとして機能する。 攻撃に貢献できない場合でも、タタミリフレクトしている時はガードゲージが全く減らないので、弾幕攻撃から盾を護るのにも大活躍。 ただし前述のとおり意外と無敵時間が短く、さらにタタミの判定もほぼ同じ時間しか残らないので過信は禁物。密度・速度の高いバルカン攻撃などに対して正面から使うと普通に残り弾を食らう。 「リフレクトリング」を装備すると全盛期くらいのパワーアップを果たす。 バックステップ(キリハイド) 後ろに飛びのいて緊急回避する。発動中はダメージ無効。また射撃系の攻撃であれば状態異常も無効化する。 ただし、厳密にいうとダメージ無効の効果は終了間際には切れてしまう。このときガードもできないので注意。この影響で、バックステップの無敵時間を維持してシールドバッシュにつなぐテクニックは使いにくくなっている。状態異常の無効化は操作可能になるまで有効。 キリハイドは飛距離と無敵時間がさらに伸び、通常攻撃並みの威力の爆風が開始地点に発生する。こちらは平地なら着地するまで無敵時間が持続する。 序盤のガード値が貧弱な時に盾のゲージを保たせたり、ガードで盾を構えてもダメージが貫通する攻撃に使うのが効果的。 憑依技で敵に突っ込んだ後の離脱用として運用するのも良い。 キリハイドにはPOLIN「疾風」による移動距離延長が適用されない。代わりに何故か「剛力」のセットで移動距離が延びる(設定ミス?Revision版でも変わらなかったが外伝でも変わらず)。 移動距離は バックステップ < バックステップ+疾風 < キリハイド < キリハイド+剛力 の順に長い。 エアサーフと併用すれば高速移動も可能。 発動時の上下移動ベクトルを保存する特性があるため、カブトクラッシュが発動した瞬間に使うと後上方へのハイジャンプと化す。 シールドチャージ(マキスパイク) 盾を構えたまま前方へ走る、防御・回避用の奥義。発動中にジャンプやシールドバッシュ(複数回)が可能。 イージスによるキャンセルはできないが、シールドバッシュ以外の奥義や憑依技でキャンセルできる。 ゼログラビティと同時の入力で出すとガードしながら空中を水平に走ることができる。 終盤になると弾数が多い、あるいは威力が高いのに長く残留する攻撃が増えるので、それらを処理したり突っ切ったりするのに使うとよい。 なお、途中で止まれないので闘技場の奈落などの足場の悪い場所では封印推奨。 POLIN「マキスパイク」を使うと移動中に機雷を設置できる。 残存時間は約3秒程度と短いが、設置時に敵と重なっていればそのまま命中する。 単発の威力は憑依技並みに大きいため、使い方次第で火力に大きく貢献できる。 POLIN「疾風」を併用すると移動距離を大きく伸ばすことができ、マキスパイクの設置数も4から7に増える。 相性が特に良いので、よく使うときは是非。 「スモウアタック」は動作時に攻撃力依存の攻撃判定が発生。すり抜けられる敵が相手なら守りを固めつつ突き進める。 出掛かりを当てると最大5ヒットするが、離れた相手には1ヒットしかしない。マキスパイクと併用可能で、より攻撃的になる。 エアブレイド 斜め上方向へ4回連続攻撃を行う。再使用時間は 4.3秒ほど(260フレーム)とやや長め。 装備が重いほど動作に時間がかかり、その分滞空時間と横移動距離が延びる。また、空中ジャンプの回数が残っている場合はそれを自動で消費するらしく、上昇距離も伸びる。隙も大きくなるが、イージスキャンセルは可能。 POLIN「疾風」をつけると横移動距離が伸びる。上昇距離は変わらない。 POLIN「剣気」の発動対象。一方でなぜか「ガンハンマー」は乗らない(ブレイドだから?)。 基本的にフリー版と性能は変わっていないが、発動した直後からエアサーフが可能。 エアサーフ(エアタックル) 空中を高速で直進する。目的地までの移動速度を上げたい時や横移動距離を大きく稼ぎたい時に使う。 フリー版と異なりダッシュキーで発動する様になり再使用時間も1秒に短縮されたので、かなり使い勝手がよくなった。 POLIN「疾風」をセットすると、少しだけ移動距離が延びる。 エアサーフ→振り向きキリハイド→エアサーフと繰り返すことで中距離を高速で移動できる。RTA風のプレイスタイルではマスターしておくと便利。 多段ジャンプできるときは、1段目→エアサーフ→2段目→エアサーフ…という芸当で、継続距離を伸ばせる。 重量を増やした状態でのエアブレイド中に連打することで、長距離を空中移動する離れ技も可能。 水中でも速度が減衰しないのは地味に重要で、水中の入り組んだMAPを駆け抜けるのに有用。 POLIN「エアタックル」はフリー版と比較すると大幅に強化されている。 威力は防御力依存で多段ヒットし、ST上昇量もブレイク力も高く、大型の敵や壁際に押し込んだ敵には最大11ヒットするなど特に有効。 エアブレイドを中継した連携で、空中の敵に対処しやすくなる。 弾幕発生時に突っ込むと悲しいが、微妙にシールドバッシュしづらい相手にブレイクを狙うときの選択肢になる。 「スカイサーフ」はほぼ真上にエアサーフするようになる。使い勝手や有効な場面は大きく変化する。 エアタックルと併用が可能で、むしろ攻撃特化の変化と言っても過言ではない。空間が許せば着地せずにエアタックルを当て続けられるようになる。 ゼログラビティ(グラビティデイズ) エフェクト共に空中に滞空し歩行できるようになる。発動中は専用の持続ゲージが表示される。 持続が切れる前に任意で中断したい場合は、ジャンプするか↓キーを押す。 ゼログラビティを発生させたあとは一度着地しないと再使用できない。 発動中は接地判定になるため、カブトクラッシュやエアブレイドが発動しない。 イージスと組み合わせると発動させた際と解除のための↓操作の際に、1度の発動で2回空中シールドバッシュが狙える。 入手は最も遅いが使いどころは多く、浮いているボスへの積極的な攻めや、持続の長い攻撃の回避で効果を発揮する。 ただし、空中ガードから暴発することも多い。プレーヤーによって活用するか封印するかで意見が分かれるところだろう。 的当てなどの一部ギミックはコレを活用しないと難しい場面もままあるため、詰んだと思ったら思い出そう。 POLIN「グラビティデイズ」をつけると持続時間が無制限になる。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/394.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.279 タイプ:みず/ひこう 特性:するどいめ(命中率を下げられない) 夢特性:あめうけざら(雨の時に毎ターンHPを1/16回復する) 体重:28.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 水飛行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ペリッパー 60 50 100 85 70 65 するどいめ/あめうけざら ギャラドス 95 125 79 60 100 81 いかく/じしんかじょう マンタイン 65 40 70 80 140 70 すいすい/ちょすい/みずのベール スワンナ 75 87 63 87 63 98 するどいめ/はとむね/うるおいボディ ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ぼうぎょが高いが、同タイプのギャラドスには威嚇無しでも物理耐久・特殊耐久の両方で劣っている。 ぼうふう、エアスラッシュ、はねやすめ、たくわえる、おいかぜ、みずびたし等の固有技を活かしたい。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1409.html
概要 【守護者ラズバーン】の固有技の1つ。 両手から炎を纏わせた無数の鎖を取り出し、正面範囲へ振り回し、倍率1の物理属性ダメージを与える攻撃を行う。 戦闘開始前ではデモンストレーション用なのか、この技をずっと派手にして使うため、 これを見た後しばらくは印象に残る事だろう。 使用前には長いディレイがあり、さらに旧なぎはらいと同等の範囲しかないので 実は適当に距離をとったり回り込むだけで回避できたりする。 ほとんどの場合、被害は痛恨の一撃に比べればマシではあるが、 怒り状態になると、ためる→ウィップラッシュとしてくる事があり、 同じパターンで【ファイアスパーク】を使われるよりはマシとはいえ、 怒り状態を放置する意味もないのでしっかりロストアタックを決めていきたいところ。 後に【レッドチリウィップ】【グリンチリウィップ】【バーストウィップ】?という色違い技が追加された。 いずれも性能としては威力と追加効果が違うのみなので、避けやすいという点では変わっていない。
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/155.html
ウォーロック クラスチェンジ条件 アラインメント…N、MP…2200以上、DEX…S以上 補正…避-3 命+2 魔法攻撃強化 補助魔法行使 合成魔法(補助)行使 古代語に精通し、呪文の教典の解読に努力する研究家。学者と呼ぶに相応しい魔法使い。 ※固有技 フォースエンス 消費MP190 属性全属性 威力は初期Sぐらい?突き刺すみたいに自分の武器の性能が影響してるかも 補助魔法を併用可能。 相手の属性防具を全て消します、 原作と違い4属性だけでなく、聖闇にも対応してくれるようです。 相手が複数の属性を所持していても 属性を持った防具であれば全て消してくれます。 相手が属性防具を持ってない(はず)でも 自分の武器に関らず属性輪のSTRが上昇していることから パッと見にわかりにくいですが、どうやら相手に応じて変化ではなく 最初から全ての属性を持って殴っている、みたいです。 (注:みたいと仮定の書き方なのは色々と実験し切れてないため) (2009.8.16)
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9207.html
DQⅨ Ⅸに登場する敵専用の特技。 手にした槍に稲妻の力を宿し、突きを繰り出す技。 敵1体に雷・爆発属性を持った直接攻撃を行う。 与えるダメージは通常攻撃のものを基準とし、雷・爆発属性に耐性を持たない相手にはそれと同等のダメージを与え、 耐性を持つ相手に攻撃した場合はダメージが減少する。 使用者は【なぞの黒騎士】のみで、彼の固有技となっている。 技の性質としては【いなずま斬り】とほぼ同じだが、基準のダメージが等倍という点が異なる。 そのため性質的には稲妻斬りの下位互換特技とも言える特技なのだが、実際のところこの仕様がダメージに反映されることはない。 というのも、唯一の使用者である謎の黒騎士との戦闘は最序盤のセントシュタインで発生するため、 そもそも時期的にこちらは雷・爆発属性に耐性を備えた防具は持っていないのである。 役割としては謎の黒騎士のモーション・エフェクトにバリエーションを与えている程度で、実質通常攻撃と変わらない。
https://w.atwiki.jp/tk6sc/pages/86.html
固有技 投げ技等 10連コンボ 固有技 技名 コマンド 判定 備考 閃光烈拳 LP,LP,RP 上,上,中 ワンツーパンチ LP,RP 上,上 鬼哭連拳 LP,RP,RP 上,上,上 双殴腿砕き LP,RP,RK 上,上,下 双殴両刃 LP,RP,RK,LK 上,上,下,中 二重裏拳 RP,RP 上,中 閃震盪 RP,RK 上,上 貫乱烈洸 LK,LP,RK 上,上,中 破砕蹴 【RK,LK】 中 絶影拳 WP 中,中 心中突き 6RP 中 パンチさばき効果有 鬼蹴り 6LK 中 右踵落とし 6RK 中 魔神閃焦拳 6WP 中 魔神閃焦凶鳴拳 6WP,RP 中,中 六腑砕き 3LP 中 六腑凶襲拳 3LP,RP 中,上 六腑閃烈脚 3LP,RK 中,上 六腑凶鳴拳 3LP,6RP 中,中 忌怨拳 3RP 中 胸尖脚 3LK 中 胸尖昇拳 3LK,RP 中,中 胸尖双突 3LK,RP,LP 中,中,中 踵切り 3RK,RK 中,中 獅子斬り包丁 1RP 中 地背脚 1LK 下 腿砕き 1RK 下 速疾號打 4LP,RP 上,中 魔神連震殴打 4RP,RK,LP 中,上,中 魔神烈衝拳 4LK,LP,RK,LP 上,上,下,中 魔神烈衝砕 4LK,LP,RK,LK 上,上,下,下 閃烈脚 4RK 上 蜘蛛切 4WP 中 鬼神滅裂 4LP+RK ガード不能 真・鬼神滅裂 4LP+RK ガード不能 烈火脚 9LK 中 螺旋襲刃脚 9RK,RK 中,下 螺旋幻魔脚 9RK,RK,RK,RK 中,下,下,中 鬼斬り包丁 66RP 中 左踵落とし 66LK 中 螺旋裏拳 44RP,RP 上,下 霧足 6N 特殊 霧足雷神拳 6N3LP 中 霧足風神拳 6N3RP 上 霧足迅烈脚 6N3LK 上 霧足奈落旋風 6N3RK,LP 下,中 霧足奈落払い 6N3RK,RK 下,下 雷神拳 6N23LP 中 雷神拳中段脚 6N23LP,LK 中,中 雷神拳下段脚 6N23LP,RK 中,下 風神拳 6N23RP 上 迅烈脚 6N23LK 上 奈落旋風 6N23RK,LP 下,中 奈落払い 6N23RK,RK 下,下 空斬脚 666LK 中 ダブルアッパー 立ち途中にLP,RP 中,中 魔神拳 立ち途中にRP 中 怨月旋 立ち途中にLK 中 ホーミングアタック 踵落とし 立ち途中にRK,RK 中,中 螺旋岩砕蹴 しゃがんだ状態で3WK 中 爆髄蹴 横移動中にLK 中 骸斬拳 横移動中にWP 上 震撃 (相手ダウン中)2WK 下 投げ技等 技名 コマンド 判定 備考 旋蹴り 相手に接近してLP+LK or 6LP+LK 上 体落とし 相手に接近してRP+RK or 6RP+RK 上 鐘楼落とし 相手の左側から接近してLP+LK or RP+RK 上 頭蓋砕き 相手の右側から接近してLP+LK or RP+RK 上 背落とし 相手の背後から接近してLP+LK or RP+RK 上 超ぱちき 相手に接近して66WP 上 アルティメットタックル 1WP 上 闇雲 タックル中にRP,LP,RP,LP,RP 地獄門 しゃがんだ状態で323WP 上 10連コンボ A 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 66NRP LP RP RP LK RK RK LP RP LP 上 上 上☆ 上 中☆ 中 下☆ 上 中 中 B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 66NRP LP RP RP LK RK RK LK RP LP 上 上 上☆ 上 中☆ 中 下☆ 下 中☆ ガ不 C 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 66NRP LP RK RK RP RK LK RP LP - 上 上 中☆ 中 下 中☆ 下☆ 中☆ ガ不 - ※☆はガードポイント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24785.html
登録日:2012/03/01(木) 23 44 32 更新日:2023/09/22 Fri 21 48 35NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 おかん まつ みんなの母 みんなの母←子供はいない←今はまだ よしなに クマの鬼畜性能→クマキチくん クマライダー バカップル バンダナ リア充 人妻 内助の功 前田の母ちゃん 前田夫妻 前田家 動物王国 外ハネ 太刀 実はチート 戦国BASARA 捏造誘拐 料理 料理上手 最強不破 最強夫婦 母性 猛獣使い 理想の妻 甲斐田裕子 美乳 脚 腕 良妻賢母 薙刀 賢才瞬麗 前田利家が妻、まつめにございます 戦国BASARAシリーズに初代から登場しているキャラクターの一人。 声 甲斐田裕子 ▽目次 概要 【人物】 【2のストーリー】 【能力】 【固有技】 【学園BASARA】 概要 もともと歴史ゲームでもあまりスポットライトの当たらない「前田利家」の妻であり、歴史的に見れば空気。 それがゲームに登場したというのは異例の事態だった。 発売の数年前に放送された大河ドラマ「利家とまつ」の影響か。 ゲームでは『X』や『3』でNPCに降格されたものの、意外にもシリーズ皆勤賞。 慶次が(一応)メインキャラであるため、アニメや漫画などにもそこそこ登場している。 【人物】 話し方は古風で、アイテムゲット時のセリフは「よしなに」。 ただ、テンションが上がると「オーッホッホッホ!」とタカビーな一面も見せる。 絵に描いたような良妻であり、夫の利家とは相思相愛。戦場だろうとなんだろうと二人の世界を展開する。 史実では11歳で子を為し以降も2年1人ペースで産みまくった超おしどり夫婦であるが、残念ながら本作ではまだ子は無し。 また、利家の甥にあたる前田慶次のイタズラには頭を悩ませており、あまり年の差が無いはずなのに母親のような態度で接する。 なお、利家は「犬千代様」、慶次はそのまま慶次と呼ぶ。 前田家最強の人物で、慶次はおろか利家すら頭が上がらない。彼女が掃除をしている間は城に入れないという。 いつも腹を空かせている利家のために食事を作っている。 しかも、その食材ゲットのために日本全国を渡り歩いた事もある剛の者。 冷蔵庫のない時代に食材の保管はどうしてたのかって? 距離なんて概念はBASARAの日ノ本にゃねぇんだよ!! また、その食事は前田軍の者にも分け与えており、前田軍の士気を高めている。 長曾我部軍にも振る舞った事がある。 人妻というポジションのためか、3では汚いキツネに捕らわれたりしていた。 容姿は緑のバンダナと猛烈な外ハネの黒髪がトレードマークだが、いつきやかすが程のインパクトはない。 だが、健康的な女性であり、大変美しい。スタイルが非常によく、特に腕と太ももの露出は女性キャラでもかなり高い。 そして普段着の薄紫の着物姿も大変素晴らしい。 【2のストーリー】 どこかに必ずシリアス要素が入る他のキャラと違い、ザビーと並んでオールギャグで構成されている(ザビーは本人は一応シリアスなつもりだろうが……) 前述の通り、全国を行脚して利家と慶次の為に食材を探しに行くストーリー。 ちなみに、利家はついてくるのだが慶次はニートしてます。 1章……米の確保の為に北のお百姓さんの元へ。最初は「おさむらい」故に警戒されたが、同じ食を愛する者同士すぐに和解。 2章……上杉の領土に迷い込んだらまつたけが。 軍神「前田殿、何をしているのですか?」 露出忍者「ま、まつたけを!そ、それはそれで許さない!」 3章……野菜の名人が育てた野菜を貰いに伊達軍へ。 まつ「とても渋い殿方にござりまする。例えますれば…あくの強いごぼうと言ったところ…」 ヤクザ「俺の好物を見抜くとは、大した女だ」 4章……魚を釣る為の船を貸して貰う為に長曽我部軍へ 5章……アニキから聞いた究極の南蛮野菜を盗みにザビー城へ 裸族「毛利殿、なぜこんな所に」 そして究極の鍋を完成させるのだが……。 どうでもいいが、OPがいつきを差し置いて魔法少女チックである。 また、利家同様、何故かOPもEDも誰一人として喋らない。だが、それがいい。 【能力】 1では氷属性で武器は太刀、2以降は風属性で武器は薙刀となっている。 1ではモーションも軍神と同じだったため、キャラの水増し疑惑もあったとかなかったとか。 お楽しみ武器は1は鍋とおたま、2ではホウキ。 固有技は何故か動物を召喚して戦うものばかり。 どれも強力で、特に五郎丸は出してるだけでホンダムさえ完封できるチートキャラ。 太郎丸も非常に扱いやすい。 ただし、まつ自体の能力は並以下。 3のパートナーキャラとしては、かなり頻繁に回復アイテムをくれるため、南部晴政と並ぶ非常に優秀なキャラと言える。 【固有技】 飛べ、太郎丸 前方に鳥を飛ばす技。 レベルが上がるごとに鳥の数が増え、しまいには画面ほとんどをカバーできるほどになる。ヒッチコックか。 転がる岩や飛んでくる弓をも物ともしない。なんだこの鳥。 厄介な騎兵やホンダムを寄せ付けずに戦える、まつの主力技。 ちなみに、利家の技にも鷹を呼ぶ技があるが、あちらは利家に向かって鳥が飛んでくるため、使い勝手はこちらの方が圧倒的に上。 古流彗星突き 普通の連撃技。幸村の烈火に似ている。 行け、次郎丸 蛇行して突進する猪を放つ。 壁にぶつかると気絶して攻撃終了なので微妙……。 猪はレベルアップと共に成長していく。瓜坊でもいいのに。 古流天駆け星 普通の突撃技。 止めろ、三郎丸 地中のモグラに敵の足止めをさせる。 2や英雄外伝では、 至近距離で三郎丸を出して足止め→敵が動き出す前に再度至近距離で三郎丸を出して足止め というとってもお手軽なハメ技があり五郎丸並に壊れ技だった。 古流天の星雲 自身が回転し竜巻を作る技。 風属性のおかげもあって最もヒット数を伸ばしやすい。 通称洗濯機。 3宴ではリストラ。 怒れ、五郎丸 頭上からクマを召喚する技。 クマは吼えた後敵に突進し、両腕で攻撃する。 クマさえ出してれば勝てるくらい、非常に強力。 ただ、乱戦ではあらぬ方向に走っていく時もあるため、過信は禁物。 3宴では奥義ボタン長押しで乗って移動も可能。 強力な攻撃、ジャンプも可能、固有技も併用可の壊れ技。 ちなみに、四郎丸はBASARA技の時に登場する狼である。 画面のほぼ全てをカバーし、カメラワークを変えれば後方もカバー出来る非常に性能の高いBASARA技である。 【学園BASARA】 2年4組。利家とは熱愛カップルである。勿論、得意科目は家庭科だ。 特徴的なバンダナが無いため、初見だと「誰?」となりそう。よく見るとリボンやヘアピンがまつのイメージカラーの黄緑に統一されている。 アニメ版ではかすが・鶴姫と共にウルトラローレグのへそ出しウエイトレス衣装を披露し慶次のみならず視聴者をも悩殺した。 「…ふう、やっぱりまつの飯は上手いぞ!」 「犬千代様、しっかり食べたなら追記・修正しますれば。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 並以下といってもドライブ状態天駆け星(長押し追尾)→彗星突き→繰り返しで数秒で敵総大将完封出来ますが -- 錆 (2013-11-07 21 42 08) もがみん 良くこんな天下かかあ 拉致できたな -- 名無しさん (2014-01-09 14 59 58) 第二衣装も可愛い -- 名無しさん (2014-02-10 13 16 22) 「2の頃ぶっ壊れすぎたから流石に次では弱体化されてるだろうな~」って思ってたら宴で更に強化されてたのには笑った。 -- 名無しさん (2014-02-25 17 46 08) 皇でバサラ技が弱体化したと聞いてプレイしたけど、新規追加された技が強くて結局最強候補のままだった。いや、ママだった。 -- 名無しさん (2017-03-23 18 47 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9224.html
DQⅨ Ⅸに登場する敵専用の特技。激しい鉄球ぶん回し。 【怪力軍曹イボイノス】のみが使用する、彼の固有技。 持っている鉄球を激しく振りまわし、敵全体を攻撃する技。 敵全体に通常攻撃の0.8倍のダメージを与え、 さらに対象に【混乱】の追加効果を与えることがある。 追加効果の発生率は敵の混乱系耐性の影響を受ける。 通常攻撃と同様の性質を持っているわけではないが、敵に身をかわされたり、盾ガードされたりすることがある。 また、攻撃後に対象の眠り・混乱状態を解除することがある。 似たような技である【鉄球ぶんまわし】とは異なり【無属性規定ダメージ攻撃】ではなくなったが、 イボイノス自身の攻撃力そのものが高いため十分に強力な全体攻撃技。 そして何より混乱の追加効果が厄介で、【超おたけび】と共にペースを乱されると一気に劣勢にもなりかねない。 なお技の性質上、この技で混乱状態に陥り、その状態で再度この技を食らって我に返ったりすることもある。